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Jul 02, 2023

Lo mejor que Baldur's Gate 3 ha agregado a D&D es la historia de los calzoncillos

Sus innombrables son dignos de mención.

La forma en que hemos estado hablando de los compañeros en Baldur's Gate 3 es "como niñas de siete años describiendo sus muñecas", dice mi editor en jefe, asegurándose de agregar que lo dice en buen sentido y esto es "una fuerte señal de que el juego es bueno". Eso es ridículo, respondo, mientras les quito toda la ropa para mirar sus calzoncillos.

Una de las cosas que cambió en Baldur's Gate 3 cuando dejó el acceso anticipado fue la cantidad de espacios equipables. Ahora hay un espacio para su instrumento musical y otro para ropa de campamento, incluidos zapatos separados de la ranura existente para botas, lo que le permite seleccionar calzado informal para relajarse. Los cinturones están fuera, y sí, la ropa interior está dentro.

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Lo que pasa con darle a cada personaje principal ropa interior personalizada es que también les da a los escritores la oportunidad de describirlos, y lo han hecho todo. La ropa interior de cada compañero reclutable va acompañada de algunas palabras que de alguna manera refuerzan el núcleo de su personalidad. Lo digo en serio. Astarion, el dandy, usa calzoncillos bordados con el mensaje: "Si estás leyendo esto, lograste acostarme o decapitarme. De cualquier manera, tuviste suerte". Esto le dice todo lo que necesita saber sobre la gran nota residente de Sword Coast.

Lo mismo ocurre con el resto del equipo que tiene cada personaje cuando lo conoces. Karlach, un bárbaro infernal que recientemente escapó de décadas de guerra en los planos inferiores, usa el equivalente de fantasía medieval de unos jeans negros remendados repetidamente desde todas las veces que se cayó de su motocicleta, descritos así: "Rotos y con olor a infierno, estos pantalones tienen He visto mucha acción, aunque quizá no del tipo que Karlach preferiría.

Hay libros por todo Baldur's Gate 3 con páginas de historia y poesía sobre los Reinos Olvidados, y si quieres saber sobre la Segunda División y por qué las diosas Shar y Selûne se odian tanto, está todo ahí. No quiero sonar demasiado como Gale, el compañero mago que preferiría estar en casa con un buen libro y una copa de vino, pero encontré una página absolutamente interesante sobre el imperio de Netheril y cómo su excesiva dependencia de la magia llevó a a su perdición.

Si bien eso fue un corcho, en una oración o dos la tradición de lencería de Baldur's Gate 3 puede decirte casi lo mismo. Gale, por ejemplo, usa calzoncillos netherenses que se describen así: "La energía crepita alrededor de estos. Gale no... Seguramente no encantó su..." Eso te permite saber que Gale usa magia más de lo normal, al igual que los antiguos magos de Lost. Netheril, y envuelve esa información en una mordaza. Es eficiente, divertido y también cubre justo lo que necesita. Como buenos calzoncillos.

Cuando Baldur's Gate 2 agregó romances para algunos de sus principales NPC, ayudó a desarrollarlos de una manera que se convirtió en una parte vital de los juegos de rol posteriores. Es más difícil pensar en Jaheira como unidimensional una vez que has tenido que considerar cómo es tener una cita con ella. Si bien puede parecer algo pequeño (más pequeño para algunos personajes que para otros), decirnos qué tiene cada miembro del grupo en Baldur's Gate 3 bajo su cota de malla es una extensión de la misma idea.

Hace que los personajes parezcan menos bloques de estadísticas y más personas, y me hace pensar en mis propios personajes de D&D. ¿Qué calzoncillos usan y qué dice esa elección sobre ellos?

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La primera computadora de Jody fue una Commodore 64, por lo que recuerda haber tenido que usar una rueda de códigos para jugar Pool of Radiance. Jody, ex periodista musical que entrevistó a todo el mundo, desde Giorgio Moroder hasta Trent Reznor, también fue coanfitrión del primer programa de radio de Australia sobre videojuegos, Zed Games. Ha escrito para Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine y Playboy.com, cuyos cheques con el logo del conejito generaron conversaciones divertidas en el banco. El primer artículo de Jody para PC Gamer fue sobre el audio de Alien Isolation, publicado en 2015, y desde entonces ha escrito sobre por qué Silent Hill pertenece a la PC, por qué Recettear: An Item Shop's Tale es el mejor juego de magnate de comerciantes de fantasía y lo extraño que es Lost. Ark puede conseguirlo. Jody editó PC Gamer Indie de 2017 a 2018 y finalmente cumplió su promesa de jugar todos los videojuegos de Warhammer.

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